Spawnathon 5½ – US-Spawn #10 [Image, Mai 1993]

Seit einigen Tagen macht ja HisFalkness (alias Noodles) nun schon seinen Spawnathon. Grundlage hierfür sind die deutschen Hefte von Infinity und dann später (bis dahin dauert es noch ein wenig) Panini. Doch die US-Nummer 10 wurde damals ausgelassen. Gründe dafür gab es einige. Zum einen hieß es dass Dave Sim einem weltweiten Nachdruck nicht zugestimmt hätte und zum anderen das Todd McFarlane diese Ausgabe ausserhalb der Continuity sieht und diese somit nicht relevant wäre. Was nun der wirkliche Grund war bleibt wohl den beiden vorbehalten. Inzwischen darf die Ausgabe auch wieder nachgedruckt werden (für die Collection zum Beispiel) und weil ein Spawnathon mit einem fehlenden Heft einfach nicht komplett wäre, schließe ich mit diesem Spawnathon 5½-Special die Lücke…

Spawn #10

Im ersten Teil der deutschen Nummer 5 (Us-Heft #9) wird Spawn am Ende durch Angelas Kampfstab wegteleportiert und niemand weiß wohin (zumindest der deutsche Leser damals nicht).

Spawn kommt wieder zu sich und kann sich nicht so recht orientieren. Er zweifelt an sich und seiner Existenz, zweifelt daran wer er ist. Ob er Spawn ist oder nicht. Er findet sich zuerst in einer Gasse wieder nur um dann nach einem kurzen Teleport vor einem großen Tor zu stehen. Doch das alleine ist noch nicht wunderlich genug. Dahinter erwarten ihn Gefangene, die an die Wand gefesselt sind und deren Köpfe verhüllt sind. Und eine Gefängniszelle aus denen bekannte Arme herausragen.

Doch warum sind sie gefangen? Als Spawn seine Kräfte einsetzt um sie zu befreien zeigen diese jedoch keinerlei Wirkung. Stattdessen soll Spawn nun deren Kräfte in sich aufnehmen. Und plötzlich ertönt eine hoffnungsvolle Stimme die Spawn ebenfalls ihre Kräfte anbietet. Und auch als er die Kräfte in sich aufnimmt und alles in einer gewaltigen Explosion wieder freilässt, zeigt dies keine Wirkung.

Plötzlich taucht der Violator auf (oder nicht?) und wiegt Reichtum gegen das Leben auf, und wirft Spawn ein schallendes „Du hast versagt“ entgegen. Doch irgendetwas stimmt nicht. Violator ist sonst nicht weiblich und tägt auch kein Kleid aus Dollarbanknoten?! Spawn ist verwirrt.

Und auf einmal ist Violator (oder auch nicht) wieder verschwunden und Span steht wieder vor der Reihe maskierter und gefangener Männer. Doch plötzlich erfüllt ein Wort den Raum. „Doomsday“. Und wieder sitzt eine bekannte Person hinter Gittern. Seine Stimme ist ruhig, ohne jegliche Emotionen. Und dann ist alles ruhig…

Nicht nur das alles ruhig ist, auch dir Farbe ist plötzlich verschwunden und Spawn steht einem kleinen rauchenden Schweinchen namens Cerebus gegenüber das Spawn klarmacht das er nichts machen kann um die armen Seelen zu retten. Auf die Frage wer denn die Armen seien antwortet Cerebus bloss: „Sie sind Superhelden. Wie du!“

Danach geht es weiter. Die Farbe kehrt zurück und Spawn trifft jemanden den er eigentlich so nie kennenlernen sollte. In einem Haus, welches sein Haus sein soll, trifft er auf seine Tochter, die ihn auch noch lauthals mit den Worten „Dadda“ und „DaDa“ empfängt. Und das Glück ist noch nicht beendet. Denn nicht nur das seine Tochter ihm um den Hals fällt und umarmt, auch seine Frau erwartet ihn bereits sehnsüchtig…
Und dann geht es weiter im zweiten Teil von Heft Nummer 5 (US-Spawn #11) in dem Spawn etwas unsanft geweckt wird und sich schlussendlich wieder in seiner Alley inmitten seiner „Freunde“ wiederfindet…
FAZIT:
Das also zu der damals ausgelassenen US-Nummer 10. Wie man merkt ist das ganz ziemlich abgedreht und für die Kontinuität von Spawn absolut unwichtig. Aber es macht Spaß. Ziemlich viel sogar. Vor allem weil hier nicht nur die beiden großen Konkurrenten aufs Korn genommen werden (aber hauptsächlich) sondern einfach ein wenig mit dem Status der eigenen Comicfiguren gespielt wird. Wenn einem Künstler eine Figur selber gehört hat das natürlich ganz andere Auswirkungen auf die Geschichten (und den Geldbeutel des Erfinders) als eine Figur die einem Verlag gehört. Gerade auf diesen Punkt kommt auch das Heft zu sprechen als Cerebus Spawn sein nobles Heim präsentiert mit ein paar lapidaren Äusserungen bezüglich seines Erfinders.
Also alles in allem ein witziges Heft ohne eine wirkliche Notwendigkeit aber mit tollem Unterhaltungsbonus.

Spawnathon 7 – Spawn #7 [Infinity, November 1997]

667 – Neighbour of the Beast! Okay, ich geb’s zu, das Witzchen war schon beim ersten Mal nicht so der Bringer. Aber, immerhin hat’s diesmal sowas wie ’nen direkten Bezug zur heutig besprochenen Geschichte. Eine ganze Ausgabe nämlich, die sich dem schmierigsten Klown seit Ronald McDonald widmet: Violator aka Mückenmann. Ganz ehrlich, wenn der Tüp nicht als Klown rumläuft, sieht der doch aus wie ’ne zu groß geratene Mücke. Gibt nur keine so großen Fliegenklatschen. Hilft also nur eins, weiterlesen:

Spawn #7
(gelesen am 30.05.2012)
Der Violator bekommt das Feld überlassen, denn diese Ausgabe dreht sich fast nur um ihn. Da er auf der Erde gefangen ist – in der Form des kleinen fetten Clowns – macht er das Beste draus und berichtet ein paar Halbstarken ein wenig von seinem Leben. Dass wir dabei den Director’s Cut zu sehen bekommen, versteht sich von selbst. Das Ganze ist auch nett anzusehen, aber irgendwie ermüdet der Inkongruenz-Effekt zwischen dem was wie erzählt bekommen und dem was wir sehen sehr schnell. Zwei ganze Ausgaben hätten es nicht sein müssen, eine hätte gereicht. Trotzdem ist es interessant ein wenig näher zu erfahren, dass Malebogia auch schon vor hunderten von Jahren damit beschäftigt war seine Armee aufzubauen. Am Ende gibt’s dann von Spawn/Al für einen ungehobelten Zeitgenossen noch was vors Fressbrett und er macht noch einmal ganz deutlich – die Gosse gehört ihm. Kann er haben.

Spawnathon 6 – Spawn #6 [Infinity, Oktober 1997]

666 – Number of the Beast! Aber, halt. Noch nicht, denn bisher haben wir nur eine 6 zusammen. Die mag uns aber für’s erste genügen, denn immerhin ist es Nummer 6 von Spawn. Also, carpe noctem – oder wann immer ihr das hier lest – und… lest:

Spawn #6
(gelesen am 23.05.2012)
Spawn zieht es immer wieder zu einer Kirche hin. Er glaubt, dass es mit seiner Hochzeit mit Wanda zu tun hat. Doch weit gefehlt, denn er bekommt neue Bruchstücke seines Gedächtnisses zurück und erkennt, dass die Kirche eine Anspielung an seinen Mörder ist. Sein ehemaliger Partner Chapel. Al stellt ihn zur Rede, doch der entpuppt sich als noch größerer Arsch als gedacht, also zeigt Al ihm, was er von seiner Art hält und verpasst ihm eine schöne Brandmarke, muss dafür allerdings wieder Energie verwenden. Außerdem wird Chapel das wohl nicht auf sich sitzen lassen.
Gleichzeitig bedroht Jason Wynn Terry, da er glaubt, dass der in das Waffenlager der Armee eingebrochen ist. Ich denke, das wird sich noch als schwerer Fehler herausstellen. Oh, und Sam und Twitch haben auch noch ein Hühnchen mit Spawn zu rupfen – doch noch müssen sie Innendienst schieben – und das ist köstlich mit anzusehen.

Spawnathon 5 – Spawn #5 [Infinity, September 1997]

Wir sind bei Ausgabe 5 angelangt und haben damit nun schon 10 US-Ausgaben hinter uns gebracht – auch wenn die deutsche Nummer 5 die US-Ausgaben 9 und 11 enthält, da Ausgabe 10 nicht nachgedruckt werden darf. Im Prinzip also fast schon ein kleines Jubiläum. Und dann wird in dieser Ausgabe auch noch eine neue Figur eingeführt, denn der Himmel schaltet sich ein. Aber, lest selbst:

Spawn #5
(gelesen am 22.05.2012)
Und Auftritt Angela. Die Hellspawn-Jägerin hat ihren ersten Auftritt und die Geschichte bekommt ein bisschen mehr Hintergrund. Wie bekommen das erste Mal einen Einblick darauf, wie lange Malebolgia bereits für seine Höllen-Armee rekrutiert und dass der Himmel nicht untätig dabei zusieht. Der Kampf gegen Spawn war sehr kurz aber unterhaltsam – ich meine, Spawn hat sich in eine Pfütze verwandelt und mit Angela in sich selbst gekämpft… dafuq?
Außerdem, wer ist der alte Säufer der so viel über Simmons und Spawn zu wissen scheint? Es bleibt spannend.
Kapitel 2 hingegen war ultra sinnlos und ziemlich lahm. Gut, die Teleportation in den Cyborg und das Ausbrechen in Verbindung mit dem – lahmen und deplatzierten – Alien-Witz waren noch ganz okay, aber die zwei Panel reißen‘s auch nicht raus. Ergo, Kapitel 1 ganz klar JA! – Kapitel 2… neee.

Spawnathon 4 – Spawn #4 [Infinity, August 1997]

Ich hab gerade ’nen echten Lauf, kein Wunder denn bisher – sprich während der ersten drei Ausgaben – hat mich Spawn noch nicht enttäuscht. Gut, ich habe ein wenig rumgemäkelt, weil Ausgabe 3 fast nur aus Klopperei bestand, aber wie bereits geschrieben, muss die ja auch mal sein. Und überhaupt, mein Zukunfts-Ich sagt mir gerade, dass ich jetzt sagen werde, dass Ausgabe 4 das absolut wettmachen wird. Mein Zukunfts-Ich soll euch mehr erzählen? Gerne:

Spawn #4
(gelesen am 21.05.2012)
Spawn teleportiert sich das erste Mal und hat ’n mächtigen Kater danach – kein Wunder, wenn man in seine Moleküle zerlegt und wieder zusammengebaut wird. „Netterweise“ gibt’s zum Wachrütteln gleich noch ’ne Ladung Erinnerungen hinterher – die allerdings ’n bisschen fad umgesetzt wurden und eigentlich nicht viel Neues enthüllen.
Dann geht’s Overt-Kill an den Kragen. Der Kampf ist zwar ein wenig kurz, aber dafür auf den Punkt und dank Spawns Waffenarsenal unterhaltsam.
Richtig spitze war allerdings Alan Moores Ausflug in Billy Kincaids Nachleben. Unangenehmer Ort, diese Hölle, aber so soll’s wohl sein, nech. Die Geschichte verleiht der gesamten Geschichte zusätzlich viel Mystisches und die fast schon zynischen Witzchen sind granatenstark.

Spawnathon 3 – Spawn #3 [Infinity, Juli 1997]

Hattrick, würde man nun im Eishockey sagen. Aber, die WM ist vorbei, die Philly Flyers sind ausgeschieden, reden wir also nicht über Eishockey. Reden wir über Comics. Über Spawn Comics um genau zu sein. Denn mit eben jenen erzielen wir hier gerade unseren Hattrick. Ausgabe 3 steht vor der Tür und Spawn aka Al Simmons bekommt es mit einem mächtigen Schlägertüpen zu tun. Also, tauchen wir gleich ein in die Welt von

Spawn #3
(gelesen am 20.05.2012)
Auftritt Overt-Kill. Der kybernetische Auftragsgorilla der Mafia kommt auf Drängen „Draculas“ – lässiger Spitzname des größten Mafiatüpen New Yorks – ins Big Apple und soll Spawn mal so richtig die Leviten lesen. Was das heißt ist klar – und so gibt’s mächtig Kloppe. Leider kann man im Schlachtengetümmel das ein oder andere Mal ein wenig den Überblick verlieren, denn einige der Panel sind arg unübersichtlich gestaltet. Als Entschädigung gibt’s dafür dann aber das Schlusspanel, der gesamten Ausgabe, und das ist spitze und macht direkt Lust auf die nächste Ausgabe, Ausgabe 4.
Alles in allem aber fast schon belanglos, denn außer der Einführung Draculas gibt Ausgabe 3 nur Kloppe her. Aber, muss ja auch mal sein, nech.

Spawnathon 2 – Spawn #2 [Infinity, Juni 1997]

Machen wir doch direkt weiter mit unserem wunderschönen Spawnathon. Sollte jemand den Anfang verpasst haben – tztz -, nicht verzagen, wir haben erst angefangen – was man unschwer daran erkennen dürfte, dass wir erst bei Ausgabe 2 einer der ganz großen Comicserien, aus der Feder Todd McFarlanes, sind. Wer trotzdem von Anfang einsteigen will, der verzage nicht, sondern folge einfach diesem Link. <- Genau, dem da. Alle anderen, machen hier schon mal weiter. Viel Spaß:

Spawn #2
(gelesen am 20.05.2012)
Es geht spannend und unterhaltsam weiter mit Al „Spawn“ Simmons. Ein paar unschöne Längen entstehen durch den einen oder anderen Monolog zu viel, das hätte Todd McFarlane ruhig etwas kompakter angehen können. Den Wind aus dem Segel nimmt’s der Ausgabe jedoch nicht, die Atmosphäre und Spannung bleibt trotz dieser kleinen Längen durchwegs erhalten. Das Eingreifen des Teufels war überaus spaßig, vor allem sein äußerst… äh, freundschaftliches Verhalten gegenüber Violator – übrigens schon jetzt eine der unterhaltsamsten Nebenfiguren. Und eine größere Rolle in dem ganzen Reigen wird er mit Sicherheit auch noch spielen. Ich bin guter Dinge, dass wir demnächst noch mehr von ihm zu sehen bekommen. Gut so.

Spawnathon 1 – Spawn #1 [Infinity, Mai 1997]

Am 20.03.2012 erschien bei Panini Comics die große 100. Jubiläumsausgabe zu einer der ganz großen Comicserien: Spawn.

Spawn selbst ist mir zwar selbstredend ein Begriff, und auch die ein oder andere Ausgabe habe ich im Laufe der ablaufenden 90er in den Händen gehabt, doch wirklich mit Spawn beschäftigt oder gar zusammenhängende Ausgaben gelesen habe ich nie. Als ich jedoch durch Zufall am Kiosk über die 100. Ausgabe gestolpert bin – und diese schließlich auch mitgenommen habe – verspürte ich plötzlich den Drang Todd McFarlanes Opus Magnum von Anfang an, am Stück, zu Lesen und letztlich wieder bei der aktuellen Ausgabe anzukommen und dann – sollte ich das Interesse nicht verloren haben, was ich mir zum jetzigen Zeitpunkt allerdings nicht vorstellen kann – auch direkt dranzubleiben. Gedacht, getan, habe ich mir einen Großteil der Hefte bis zur aktuellen 100 zusammengekauft. Noch habe ich nicht alle, aber bis zur #50 kann ich durchgehend lesen und bis ich dort angekommen bin, werde ich auch den Rest noch zusammen bekommen haben – da bin ich guter Dinge. Nun dachte ich mir, wenn ich schon so eine Comicserie von Anfang an durchlese, dann kann ich mir auch ein paar Notizen dazu machen. Und warum soll ich diese Notizen nur für mich machen, wo ich sie doch in Mueli77’s Feiner Welt auch einer breiten Öffentlichkeit zugänglich machen kann. Ihr werdet also in Zukunft an meinen Gedanken zu Spawn teilhaben können, die ich euch in Form von Kurzreviews präsentiere. Pro Review gibt’s ca. 100 bis 200 Wörter zu Lesen, mehr sollen’s nicht sein – schließlich will es auch geübt sein sich kurzufassen, newa.

So, damit also genug der vielen Worte und hin zu den nicht mehr ganz so vielen Worten, denn er sei hiermit eröffnet, der große SPAWNATHON:

Spawn #1
(gelesen am 20.05.2012)
Bisher kannte ich nur ein paar Hefte und den Film. Daher ging ich an natürlich in der Erwartung an den Comic ran, eine ähnliche Exposition wie im Film zu bekommen – töricht, ich weiß. So wurde ich denn auch – durchaus positiv – überrascht, denn Spawn fing anders an als erwartet; mir gefällt die Idee mich als Leser genauso im Unklaren zu lassen wie Spawn… funktioniert sicherlich im Comic besser als im Film.  Da ich im Laufe der Zeit schon die ein oder andere Information zu Spawn aufgeschnappt habe – bleibt ja nicht aus, nech – ist allerdings nicht mehr alles so überraschend. Spannend bleibt’s aber trotzdem, schließlich wird es spannend sein zu erfahren, was wirklich alles hinter Al Simmons Rückkehr von den Toten steckt.

Haunt #2 [Panini, April 2011]

In der heutigen Comic-Review geht es weiter mit dem zweiten Band von Todd McFarlanes neuer Serie „Haunt“ rund um die Brüder Kilgore und dessen neue gemeinsame Zukunft…

Haunt #2

Kurt Kilgore ist tot, doch sein Bruder erhält noch immer Besuch von ihm. Und als wäre das nicht schon schlimm genug verwandelt sich Daniel dank seines Bruders in das neue unheimliche Wesen namens Haunt. Zusammen sind die beiden nun für die gleiche Organisation tätig wie Kurt vorher.
Das klingt zwar alles ganz interessant für den früheren Priester, bringt aber auch einiges an Problemen mit sich. So wird er zum Beispiel zur Zielscheibe des Gangsters Hurg und dessen Organisation sowie dem hinterhältigen und grausamen Killer Cobra, dem Haunt schon beim letzten Aufeinandetreffen gehörig „die Fresse poliert“ hat.
Doch es gibt noch mehr Probleme. Kurts Frau erfährt nicht nur von Daniel welche Geheimnisse ihr Mann vor ihr verbarg, sondern auch das er ihr dadurch eine ganze Menge an Geld hinterlassen hat. Aber auch Kurts ehemalige Partnerin und Geliebte stellt sich bei seiner Frau vor. Und auch Daniel versucht sein Leben nach seinem Priester-Dasein auf die Reihe zu bekommen, indem er seine Lieblingsnutte aus den Fängen ihres Zuhälters befreit.
Als wäre all das nciht schon genug, versuchen auch noch Kurt und Daniel in ihrer Wesenheit als Haunt, deren maximale „Betriebsamkeit“ auszutesten und begeben sich dabei mehr als einmal in Lebensgefahr…
FAZIT:
Haunt macht einfach nur Spaß. Mehr nicht. Kein tieferer Sinn, keine hintergründige weltbewegende Geschichte, einfach nur sinnfreier unterhaltender Spaß der das Gehirn auf Urlaub schickt. Fast wie Big Brother nur das hier das visuelle weit mehr überzeugen kann als die TV-Knastis. Capullos Zeichnungen haben sich seit Spawn zwar nur leicht, dafür aber merklich positiv weiterentwickelt.
Wie auch im ersten Band liegt das Hauptaugenmerk auch in diesem Band auf der überzogenen Gewaltdarstellung und massiver Action, aber genau das ist es eigentlich auch was ich von diesem Werk erwartet habe.
Schlussendlich bleibt mir daher nur die Frage, wie lange dies funktionieren kann, bevor es ermüdend wird. Aber dies wird wohl erst der dritte Band zeigen, da Band 2 wie schon gesagt, einfach nur Spaß macht.

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…oder einfach eine Mail an info@comic-attack.de und bei Ed bestellen. 😉

Ähnliche Artikel:
„Haunt“ #1 [Panini, September 2010]

Haunt #1 [Panini, September 2010]

Heute widme ich mich dem neuen Projekt von Todd McFarlane (Spawn), Robert Kirkman (The Walking Dead), Ryan Ottley (Sea Bear & Grizzly Shark) und Greg Capullo (The Creech).
Die Rede ist von Haunt. Ein neuer Superheld betritt, die Bühne des hart umkämpften Marktes und ob das Quartett es nun gut oder schlecht macht (zumindest aus meiner Sicht), könnt ihr hier lesen…

Haunt #1

Kurt und Daniel Kilgore sind Brüder. Kurt ist ein ziemlich erfolgreicher Regierungsagent und Daniel ein eher heruntergekommener Priester. Regelmäßig besucht Kurt seinen Bruder um bei ihm die Beichte abzulegen und somit sein Gewissen zu bereinigen. Doch nach einem Einsatz in dem Kurt einen Wissenschaftler retten sollte wird er getötet und findet sich nun als Geist an der Seite seines Bruders wieder. In dieser Form hat er aber nicht nur die Eigenschaft seinen Bruder zu nerven, sondern verhilft ihm auch zu besonderen Kräften, die erstmals auftreten als Daniel bei seiner Schwägerin übernachtet, die nach dem Tod von Kurt noch immer sehr mitgenommen ist, und diese von ein paar Gangstern heimgesucht wird, welche auf der Suche nach einem Notizbuch des Wissenschaftlers sind, den Kurt befreien sollte.
Ab diesem Punkt beginnt Daniels Leben sehr kompliziert und vor allem gewfährlich zu werden, als er zusammen mit dem Geist seines Bruders, als das neue Wesen Haunt, Jagd auf die Gangster, deren Drahtzieher und einem Maulwurf macht.
FAZIT:
Die neue Serie von Todd McFarlane ist kein Meilenstein aber gekonnt solide Unterhaltung. Zum einen ist dies aber auch den mitwirkenden Künstlern Robert Kirkman (Walking Dead) als Co-Creator und Autor, Greg Capullo (Spawn) zuständig für das Design und die Gestaltung sowie einige grobe Layouts, und Ryan Ottley (Invincible) als Zeichner zu verdanken. Genau genommen ist nämlich Haunt nur eine Mischung aus Spider-Man und Spawn und ähnlich liest es sich auch. Geballte Gewaltdarstellung und massive visuelle Reizüberflutung „zeichnen“ das Werk dabei aus. Die Geschichte an sich weiß leider nicht so sehr zu überzeugen, aber man muss auch sagen das dies hier erst die ersten fünf Ausgaben sind, und eine Origin nun mal nicht ganz einfach ist, vor allem wenn es schon einen Haufen wesentlich interessanterer und innovativerer Helden gibt. Von daher müsste man evtl. noch den zweiten Band abwarten und sehen wie sich das Ganze weiterentwickelt um zu sehen ob Haunt auch für die Zukunft eine Chance hat, oder nach kürzester Zeit wieder in der Versenkung verschwindet. Abgesehen von den genannten Kritikpunkten ist Haunt solide einfache Actionunterhaltung wie sie auch einfache, aber erfolgreiche Kinoblockbuster bieten, und kann wenigstens mit einem hohen Unterhaltungswert punkten.

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