Die erste Plem Plem Halbjahresvorschau 2014

Die Plem Plem-Webseite erstrahlt in neuem Glanz, The Changer #1 Erstauflage ist ausverkauft. Für die kleine Indiecomicschmiede um Christopher Kloiber könnte das neue Jahr nicht besser anfangen. Doch das Beste sind noch immer die neuen Comics von Plem Plem, und da sieht das erste Halbjahr wirklich glänzend aus. Hier eine Auflistung mit den geplanten Erscheinungsterminen:

März:

  • Der Punch #1
  • The Changer #1 Limited English Version
  • The Changer #1 Second Print

Plem Plem Vorschau 1

April:

Plem Plem Vorschau 2

Juni:

Plem Plem Vorschau 3

Wenn das kein Grund zum Feiern ist?!

Manga Mashup! (5)

Im heutigen Manga Mashup gibt es den Abschluss der The Ring-Manga Adaption. Schon die vorangegangenen Bände waren sehr wechselhaft, vielleicht ändert sich dies ja zum großen Finale …

Manga Mashup Small

The Ring – Birthday [Egmont Manga & Anime, Januar 2005]

In drei Kurzgeschichten beleuchtet Autor Koji Suzuki die Ereignisse vor und nach Ring. Zum einen richtet er den Blick des Lesers auf Mai Takano, die als Schülerin von Ryuuji Takayama bereits in Kontakt mit dem ominösen Video kam. Nun soll sie ein Resümee verfassen und schaut sich ebenfalls das todbringende Videoband an. Doch bei ihr hat es andere Auswirkungen. Zwar stirbt auch sie, aber nicht ohne vorher das Grauen auf die Welt loszulassen.
Der andere Blickwinkel richtet sich auf die frühen Jahre von Sadako Yamamura. Das Mädchen, dass mit seinem tragischen Tod und ihren mysteriösen Fähigkeiten das Verderben über so viele Menschen brachte. Ihre Zeit in einer Theatergruppe, und ihre unglaubliche Wiedergeburt in der Gegenwart, nachdem sie so brutal und verachtenswert aus dem Leben gerissen wurde …

Inhaltlich klingt das, was Koji Suzuki hier als Script abliefert sehr spannend und auch die Umsetzung ist durchaus gelungen. Dennoch fehlt dem Band die Atmosphäre, welche den Roman und die Filmumsetzung ausmachte. Hier will der Funke nicht so recht überspringen auch wenn die Handlung einen sehr schnell fesselt. Früh beginnt man nicht nur mit den Opfern, sondern auch mit Sadako selber mitzuleiden. Suzuki offenbart hier, dass Sadako nicht nur Täterin ist. Sie ist in erster Linie ein Opfer der Gesellschaft. Ein Mädchen mit einem Geheimnis, dass bereits sehr früh Opfer bringen musste. Genau dies schildert Suzuki sehr eindringlich.
Dass der Band dennoch hinter den anderen beiden Versionen (Roman und Film) zurückbleibt, liegt in der grafischen Umsetzung. Hier wäre zwar aufgrund der geringeren technischen Beschränkungen visuell so viel mehr möglich gewesen, was das Team um den Zeichner MEIMU aber leider nicht ausschöpft.

FAZIT:

Mit viel Potenzial in der Handlung enttäuscht der Band wegen mangelnder visueller Umsetzung. MEIMU hat das Script wohl nicht verstanden und einfach nur eine Auftragsarbeit abgeliefert. So wirkt es zumindest auf mich. Das ist sehr schade, denn gerade diese Handlungsstränge hätten bei passender Darstellung das Ring-Universum wunderbar ergänzen können.

The Ring 0 [Egmont Manga & Anime, März 2005]

Erneut werden die Ereignisse von Sadako in der Theatergruppe thematisiert. Was geschah damals, und was führte dazu, dass Sadako so verbittert und zornig wurde. Wieso wurden ihr immer wieder Angst, Hass und Verachtung entgegengebracht und welches Geheimnis trägt sie seit ihrer Geburt mit sich herum. Doch es gab auch Liebe in ihrem Leben. Aber kann ein Mensch, der dieses gebrochene Mädchen liebt, die Ungerechtigkeit von Jahren der Erniedrigung, des Missbrauchs und der Verachtung von hunderten Menschen wieder gutmachen? Kann ein Mensch einen anderen verändern, wenn seine Gefühle nur ehrlich und aufrichtig sind? Sadako möchte es glauben und sich ihrer großen Liebe Tooyama offenbaren. Aber alles soll anders kommen. Diese und noch viel mehr Geheimnisse fördert die junge Reporterin Miyaki Akiko nach über 30 Jahren zutage und formt so ein neues Bild der geheimnisvollen und mörderischen jungen Frau aus dem mysteriösen Video …

Dieser Band stellt das große Finale der Manga-Reihe dar und sollte, zumindest meinem Empfinden nach, schon einen gewissen positiven Eindruck hinterlassen. Doch das geht gründlich schief. Nicht nur, dass die Geschichte im direkten Vergleich mit den anderen Bänden in sich sehr unausgegoren und voller Fehler zu den anderen Ausgaben ist, auch so bleibt von der Handlung am Ende nicht viel übrig. Nicht einmal als Ergänzung zu den Filmen und Romanen kann man diesen Manga sehen. Denn genaugenommen wurden große teile der Handlung bereits früher, zwar etwas gestraffter aber dafür spannender, erzählt. Hier wirkt es eher so, als wolle man mit aller Macht noch mehr Geld aus dem Franchise pressen.
Am schlimmsten ist aber, dass obwohl die letzten 3 Bände vom selben Zeichner stammen, es extrem viele verschiedene Charaktdesigns bei ein und denselben Figuren gibt. So kann ein und dieselbe Figur, in den drei Ausgaben bis zu 5 verschiedene Designs haben. Das stört den Lesespaß massiv.

FAZIT:

Dieser Band ist so überflüssig wie eine Sonnencreme an einem Regentag. Er trägt nichts zu den bisherigen Ereignissen bei und ist grafisch eine Katastrophe. Selbst als großer Fan des Ring-Universums kann ich dem Band nichts abgewinnen. Mehr als kurzweilige Unterhaltung mit mittelmäßigen Manga-Artwork ist hier nicht drin.

Der tägliche Simpsons-Gag #679

Nach dem gestrigen Werbegag gibt es heute mangels Couchgag und Abspann wieder einen Wolkengag.

Viel Spaß damit!

© Copyright Matt Groening & 20th Century Fox

© Copyright Matt Groening & 20th Century Fox

Homer fliegt mit einem an Luftballons befestigten Campingstuhl durch das Bild.

Ni No Kuni: der Fluch der weißen Königin [Namco Bandai Games Germany GmbH, Februar 2013]

Dominik_AVANachdem ich mehr als 115 Stunden gemeinsam mit meiner Freundin an diesem Spiel verbracht habe, möchte ich nun über meine bzw. unsere Spielerfahrungen berichten. Lange ist es her, dass mich ein Spiel dermaßen gefesselt hat wie Ni No Kuni. Vielleicht erweckt das Spiel den Anschein, es ähnelt Pokemon. Ich habe Pokemon nie wirklich gespielt, also kann ich auch gar nicht so viel darüber sagen, jedoch geht es ebenso wie bei Pokemon darum Monster bzw. Kreaturen einzufangen, zu zähmen und dementsprechend zu leveln.

Ni No KuniNi No Kuni

Klappentext:

„Erlebe ein animiertes Rollenspielmeisterwerk:

Folge dem jungen Oliver auf eine magische Reise und begib dich gemeinsam mit ihm in eine wunderbare und zugleich gefährliche Parallelwelt, um seine Mutter zu retten.“

Die Story rund um Oliver und seine Gefährten fesselt von Beginn an bis zum Schluss.
Das Spiel ist laut USK ab 12 Jahren geeignet. Es wirkt auf den ersten Blick vieles sehr niedlich und kunterbunt. Oliver ist ein normaler Junge der in seiner Heimatstadt Motorville aufwäscht. Die ersten kleinen Gehversuche beginnt der Spieler in ebendieser Stadt. Dort trifft er auf seinen Freund Phil, mit diesem erlebt er sein erstes Abenteuer mit schwerwiegenden Folgen. Oliver seine Mutter kommt bei einem schweren Unfall ums Leben. Es kommt, wie es kommen muss und die Ereignisse überschlagen sich. Mit der Hilfe von Tröpfchen findet sich Oliver in einer Parallelwelt wieder.

In dieser Parallelwelt wird Oliver offenbart, dass es eventuell eine Möglichkeit gibt, seine Mutter zu retten. Angetrieben von dieser Motivation begibt sich Oliver auf eine sehr lange und ausgiebige Reise voller Gefahren und Abenteuer. Er lernt viele Freunde aber auch Feinde kennen und fürchten. Mit der Zeit schließen sich ihm mehrere Charaktere an. Nach und nach wird Oliver ein immer besser Zauberer. Die Kreaturen in der Parallelwelt lassen sich mit etwas Glück zähmen. So ist es ihm möglich, immer neue Kreaturen zu erwerben und diese zu seinen Vertrauten zu machen.

Oliver auf dem Drachen

Oliver auf dem Drachen

Ni No Kuni spielt sich absolut flüssig. Die Charaktere sind sehr schön dargestellt. Das gesamte Spiel kommt sehr farbenfroh daher, was mir persönlich sehr gut gefällt. Die Grafik wirkt wie im Trickfilm. Dabei sind die Hintergründe stets detailliert ausgearbeitet und wirken beeindruckend auf den Spieler. Die Zwischensequenzen sind wie in einem Anime passend in das Spiel integriert worden. Jede Landschaft hat ihren eigenen Reiz. Ich könnte stundenlang mir die schönen Landschaften anschauen. Dabei spielt es keine Rolle, ob man sich nun in der Wüste, auf dem Eis, im Wald, auf dem Wasser, in der Luft auf einem Drachen oder auf einem Feuerberg befindet. Nicht nur die Weltoberfläche, nein auch die Dungeons und Städte sind dermaßen detailliert und farbenprächtig dargestellt, dass es einem schwerfällt, aus dem Staunen heraus zu kommen. Für die animierten Sequenzen zeichnet sich das legendäre Studio Ghibli aus, welches vor allem durch den Anime„Chihiros Reise ins Zauberland“ auf sich aufmerksam gemacht hat.

Das Spiel spielt sich wie ein Film aus dem Hause Ghibli. Wie man es aus ebendiesen Filmen nicht anders gewohnt ist, wirkt die Welt sehr fantasievoll und einheitlich wie aus einem Guss.

Für die musikalische Untermalung sorgt der weltberühmte Komponist Joe Hisaishi.
Joe Hisaishi ist quasi Ghibli’s Hauskomponist und seine Werke zum Spiel Ni No Kuni reichen von verspielt und episch über bedrohlich bis hin zu Ohrwürmern. Des Öfteren habe ich mich dabei ertappt, die schönen Melodien mitzusummen. Das schöne an der Hintergrundmusik ist, dass sie stets leichtgängig bleibt, nie aufgesetzt wirkt und vor allem auch nach dem 200. mal nicht eintönig oder gar nervig wirkt. Ich habe die musikalische Begleitung durchgehend als sehr angenehm empfunden und dementsprechend genießen können.

Ein Kampf am Abend

Ein Kampf am Abend

Die Sprachausgabe ist in Englisch. Zu der englischen Sprachausgabe gibt es deutsche Untertitel. Des Weiteren hat der Spieler die Möglichkeit der japanischen Sprachausgabe.

Die englische Synchronisation wirkt meines Erachtens sehr gelungen. Die einzelnen Sprecher der Charaktere machen einen hervorragenden Job, geradewegs Tröpfchens Synchronisation gefällt mir sehr gut. Passend zum Geschehen transportiert die Synchronstimme die jeweilige Emotion. Dabei spielt es keine Rolle ob ein Charaktere stirbt, sich freut, lacht, weint oder sehr wütend ist.

Ni No Kuni bietet eine offenkundige frei begehbare Spielwelt. In den Städten hört man das Getümmel der Leute, in den Wäldern das fließen des Wassers oder das Rauschen der Bäume. Die Atmosphäre die dem Spieler dadurch nahegebracht wird ist einzigartig.

In Ni No Kuni gibt es die Möglichkeit Kreaturen zu besiegen und mit etwas Glück zu zähmen. Gelingt es uns eine Kreatur zu zähmen, so gehört sie uns. Es gibt weit über 250 Kreaturen. Gezähmte Kreaturen lassen sich mit Waffen, Rüstungen, Schmuck, Amuletten usw. ausrüsten. Ebenso wie die Charaktere sich mit Waffen ausrüsten und leveln, so können die gezähmten Kreaturen auch bis Level 99 kämpfen. Um das volle Potenzial einer Kreatur zu nutzen, müssen wir sie zu unseren Vertrauten machen. Die maximale Anzahl von vollen Herzen beträgt 5. Wir füllen die Herzen, indem wir der Kreatur Leckereien anbieten. Verschiedene Leckereien geben verschiedene Boni.

Der Spieler kann so viele Kreaturen einfangen, wie er möchte. Diese werden dann im sogenannten Schlupfloch verwahrt. Hier hat er ebenso die Möglichkeit die Kreaturen wieder freizulassen. Mit fortlaufender Handlung gesellen sich 3 weitere Charaktere zu Oliver hinzu. Jeder Charaktere kann 3 Kreaturen im Kampf befehligen.
Maximal können 3 Charaktere mit jeweils 3 Kreaturen im Kampf kämpfen. Der 4. Charaktere sitzt sozusagen auf der Ersatzbank und kann vor oder nach dem Kampf ausgetauscht werden. Die Kämpfe gestalten sich als sehr herausfordernd und abwechslungsreich. Es gibt sehr viele Möglichkeiten einen Kampf zu bestreiten.

Die gezähmten Monster haben je nach Art verschiedene Tricks auf Lager und eine Spezialattacke. Die meisten Tricks haben eine unterstützende, eine defensive und eine offensive Wirkung. Nach jedem Kampf bekommt der Spieler zumeist Items, Geld und Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Die Kreaturen können sich, ähnlich wie bei Pokemon, in verschiedene Richtungen entwickeln. Aus der Grundform entwickelt sich die entwickelte Form und daraus ist es uns möglich entweder die optional entwickelte Form A oder die optional entwickelte Form B zu wählen. Wobei die beiden letzteren Formen sich vom Typ und den Fähigkeiten her stark unterscheiden.

Ein Endboss

Ein Endboss

Im Kampfsystem lässt es sich in den Echtzeitkämpfen zwischen den Charakteren hin und her wechseln. So ist es uns möglich, Oliver, Esther oder Sven zu spielen. Alle Charaktere haben nun verschiedene Möglichkeiten. Sie können eine gezähmte Kreatur in den Kampf schicken und mit dieser weiterkämpfen, oder sie können zum Beispiel Zauber anwenden, sich verteidigen, Items aus dem Proviant nehmen, die Taktik der Mitstreiter umstellen oder gar aus einem aussichtslosem Kampf fliehen. Schön daran ist, dass es beinahe jederzeit möglich ist, eine angefangene Aktion abzubrechen und so dem Gegner gekonnt den Wind aus den Segeln zu nehmen. Von besonderer Bedeutung ist jedoch, dass beinahe alle Fähigkeiten eine „Cool Down“ Phase haben. Das bedeutet, die Fähigkeit muss sich erst wieder regenerieren, bevor sie erneut eingesetzt werden kann. Ähnlich wie euer gewählter Charaktere, so hat auch euer Vertrauter im Kampf verschiedene Optionsmöglichkeiten. So kann er verschiedene Tricks auf den Gegner anwenden, sich ebenfalls verteidigen oder gar Kraft sammeln und dementsprechend besonders stark zuschlagen.

Die Kämpfe werden mit der Zeit immer fordernder. Gerade, die Boss kämpfe, nehmen an Schwierigkeit ungemein zu.

Emotionen werden auch in Ni No Kuni großgeschrieben. Beinahe jeder Charaktere hängt irgendwie mit Oliver zusammen. Viele Personen sind mit Menschen aus Olivers Heimatstadt Motorville verbunden. Wenn in der Parallelwelt ein Bewohner Schwierigkeiten hat, so ist es uns möglich diesem in Motorville zu helfen. Die Welten sind alle miteinander verknüpft. Ebenso die Menschen zwischen und auf diesen Welten hängen alle miteinander zusammen.

In jeder Stadt gibt es einen Waffenladen, eine Herberge zum Übernachten, jemanden der das Sagen hat (König, Chef usw.), ein Leckereien Laden und einen Auftragsexpress.

Bei eben diesem Auftragsexpress ist es uns möglich, Monsterjagden zu machen oder Aufträge anzunehmen und zu erledigen. Ist dieses geschafft, so bekommt der Spieler Stempelkarten. Diese kann er dann beim Auftragsexpress sich gutschreiben lassen und sammeln. Je mehr Stempelkarten man voll hat, desto höher fällt der Bonus beim Einlösen aus. Einige Monsterjagden haben es wirklich in sich.

Was mir sehr gut gefallen hat, ist, dass nach dem eigentlichem Ende der Hauptstory diese noch weitergeht. Es ist dem Spieler möglich noch mehr Aufträge und Monsterjagden anzunehmen, um am Ende ein ganz besonderes Finale zu erleben.

Das Schloss

Das Schloss

Ich habe es bisher in noch keinem Spiel geschafft 100 Prozent bei den Trophäen für die Playstation 3 zu erlangen. Selbst nach 115 Stunden Spielzeit bei Ni No Kuni fehlen mir noch mindestens 5 weitere Trophäen. Wenn man das normale Spielende erreicht hat, ist alles Weitere stark auf Kämpfen ausgelegt. Das bedeutet, dass die Charaktere und auch die Vertrauten immer weiter aufsteigen bis Level 99. Um dorthin zu kommen, benötigt man allerdings sehr viel Geduld wie ebenso viele Erfahrungspunkte. Genau so viel Geduld erfordert es, die Kreaturen bis zum Ende zu füttern. Es dauert sehr lange, bis diese alle fünf Herzen komplett gefüllt haben. Mir und meiner Freundin hat dieses Spiel wahrhaftig sehr viel Freude bereitet. Am Anfang kommt man aus dem Staunen kaum noch heraus. Das Spiel ist sehr einsteigerfreundlich. Der Spieler bekommt Schritt für Schritt alles erklärt und hat immer wieder die Möglichkeit anhand des sprechenden Steins im Inventar alles noch einmal nachzulesen. Vielleicht mag es für den ein oder anderen zu Beginn etwas viel an Möglichkeiten bieten, aber da diese erst nach und nach freigegeben werden ist der Spieler so weit nicht überfordert.

Das Spiel hat sehr viele positive Kritiken im Internet und auch in Fachzeitschriften bekommen. Ein Gerücht kursiert bereits, dass ein 2. Teil geplant ist.
Wenn dem so ist, ich werde gespannt auf diesen warten.
Ni No Kuni sollte in keiner Rollenspielsammlung für Konsolen fehlen.
Wer etwas altes Flair von grandiosen Rollenspielen sucht, ist hier bei Ni No Kuni genau richtig. Kaufen kaufen Kaufen…!

Hier findet ihr tolle Anime-Klassiker von Hayao Miyazaki

Copyright aller verwendeten Bilder © 2013-2014 Namco Bandai Games Germany GmbH

Dieses Spiel ist exklusiv nur auf Playstation 3 erschienen und kann unter anderem bei Amazon als Standard Edition und als Wizard’s Edition erworben werden.

Der tägliche Simpsons-Gag #678

Neuer Tag, neuer Simpsons-Gag. Diesmal mit einem Werbegag. Immer schön abwechselnd, weil es sonst langweilig wird. 😀

Viel Spaß damit!

© Copyright Matt Groening & 20th Century Fox

© Copyright Matt Groening & 20th Century Fox

„Das Linkshändrium. Nächste Abfahrt rechts.“

Sonic 2 Coverzeichner Greg Martin verstorben

Am Freitag den 3. Januar teilte ein Freund von Greg Martin im NintendoAge-Forum mit, dass der Coverzeichner von Spielen wie, Sonic 2 (sowie vielen weiteren frühen Sonic-Spielen), Pac Man, Die Jetsons, Familie Feuerstein, diversen Adventure Island-Spielen und vielem mehr, verstorben sei.

Martin begann seine Karriere bei Hanna-Barbera, wo er unter anderm an den Jetsons, Familie Feuerstein, Yogi Bär und fast dem gesamten Hanna Barbera-Line Up mitwirkte. Danach schuf er wohl mehr Videogamecover als jeder andere Künstler, sowohl für Nintendo als auch für Sega und Hudson Soft. Außerdem war er an den Teenage Mutant Ninja Turtles und auch Thundercats beteiligt und schuf unzählige Filmplakate.

Nachfolgend findet ihr ein paar der von ihm gestalteten Videospielcover, sowie ein paar Sketche.

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GregMartinSonicSketch

Sonic 3

sonic

woody-pop

nes_ducktales2_front

MarvelLand

Inspector Gadget SNES

Littlenemocover

Aladdin Genesis

Aero 2 SNES

_-Time-Gal-Sega-MegaCD-_

JL8 Episode #125

Die Stunde der Wahrheit bricht an …

Viel Spaß damit!

(für eine größere Ansicht auf das Bild klicken)

Characters © DC Comics, Creative Content © Yale Stewart.

(Fortsetzung folgt…)

JL8 im Web:

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© 2013 Copyright der Übersetzung by „Mueli77’s Feine Welt“. Jegliche Weiterverwendung ohne ausdrückliche Genehmigung untersagt.

Der tägliche Simpsons-Gag #677

2014 ist gerade einmal ein paar Tage alt und schon gibt es einen weiteren Simpsons-Gag.

Viel Spaß damit!

© Copyright Matt Groening & 20th Century Fox

© Copyright Matt Groening & 20th Century Fox

Maggie wird vom Storch, babygerecht, durch das Bild geflogen.

YPS #1258 mit Gimmick – Die Urzeitkrebse

Auch dieser Artikel erschien ursprünglich auf Comic Hive und findet nun hier auf dem Blog ein neues Zuhause.

Was haben wir nicht darauf hingefiebert, seitdem im April diesen Jahres die Ankündigung kam, dass der Ehapa Verlag, das wohl bekannteste Jugendmagazin nach Micky Maus wieder aufleben lassen möchte.
Doch in diese Vorfreude mischten sich auch leise Zweifel, als bekannt wurde, dass YPS nun kein Magazin mehr für Kinder wäre, sondern ein Lifestyle-Magazin für Erwachsene. Sprich die Kinder von damals. Heute war es aber dann endlich soweit und wir wollen euch das Ergebnis natürlich auch ausführlich vorstellen.

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Der tägliche Simpsons-Gag #676

Das erste Wochenende des neuen Jahres neigt sich langsam dem Ende entgegen. Doch erstmal gibt es einen weiteren täglichen Simpsons-Gag.

Viel Spaß damit!

© Copyright Matt Groening & 20th Century Fox

© Copyright Matt Groening & 20th Century Fox

Der Abspann ist in Anlehnung des in der Serie erwähnten Buches „Die Antwort“ in kursiver, mittelalterlich anmutender Schrift dargestellt.